니드포스피드 리부트 다운로드

속도에 대한 원래의 필요성은 PC (DOS) (1995), 플레이 스테이션과 토성 (1996)에 대한 출시 버전과 함께 1994 년에 3DO에 출시 되었다 곧 다음. 속도에 대한 필요성과 스페셜 에디션은 DOS를 지원하는 시리즈의 유일한 게임이었고, 이후 PC용 버전은 Windows에서만 실행됩니다. (맥 OS X에서 출시 된 속도 탄소에 대한 필요성제외) 불과 1 년 후, 속도 라이벌에 대한 필요성과 게임스컴 인터뷰 동안 마커스 닐슨은 새로 만든 고스트 게임 스튜디오가 프랜차이즈를 담당하고 있다고 말했다; 기준의 약 80%는 나머지 그룹이 신비한 “새로운 프로젝트”를 작업하면서 라이벌에서 일하고 있었습니다. 한 달 후, 기준 게임의 부사장 겸 크리에이티브 디렉터인 알렉스 워드(Alex Ward)는 60~65명이 기준에서 유령 게임 영국으로 이동하여 라이벌과 프랜차이즈에서 일하기 위해 영구적으로 움직였다고 발표했으며, 약 20명이 기준에 따라 자리를 비우게 되었습니다. [6] “속도에 대한 필요성은 게임에서 가장 상징적 인 이름 중 하나입니다, 우리는이 재부팅에 위대함에 반환하고,”마커스 닐슨, 고스트 게임의 총괄 프로듀서말했다. “20년의 역사를 바탕으로 게임을 출시한 지 1년이 지난 지금, 저희는 항상 원했던 게임을 만들고 있습니다. 우리는 팬들의 의견에 귀를 기울이고 상상력을 발휘하고 자동차와 속도에 대한 열정을 발휘할 수 있는 경험을 제공하고 있습니다.” 속도에 대 한 필요: 뜨거운 추구 2 EA 블랙 박스에서 데뷔 NFS 타이틀, 그리고 6 세대 콘솔에 대 한 첫 번째 NFS. 게임의 다른 버전은 각 게임 플랫폼에 대해 생산되었다; X 박스, 게임 큐브와 PC 버전은 EA 시애틀에서 개발되었다, PS2 버전은 밴쿠버에서 블랙 박스 게임에 의해 개발된 동안. 2019년, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 새로운 스피드 할부 개발이 필요하다고 발표했습니다. [215] 7월, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2020년 3월 말 이전에 새로운 니드 포 스피드 할부(Need for Speed)를 출시할 것이라고 밝혔다. [216] 8월 14일, 이 게임은 스피드 히트의 필요성으로 발표되었고 2019년 11월 8일에 출시되었다. [217] EA는 2015년 6월 15일에 다음 니드 포 스피드 게임에 대한 자세한 내용을 공개하고 커스터마이징을 처음 볼 예정입니다. 2013년 4월, 전자 게임 월간은 2004년의 속도 의 필요성: 지하 2의 재부팅이 다음 NFS 게임이 될 수 있다는 보고서를 발표했습니다.

[7] 그 보고서는 몇 시간 후에 기준의 알렉스 워드에 의해 모순되었다. [8] [9] 처음에는 단기적으로 는 레이싱 게임을 개발하지 않을 것이라는 의심이 들었지만 워드는 스튜디오를 위해 말하는 대신 개인적으로 말하고 있다고 분명히 밝혔다. [10] 2013년 VideoGamer와의 인터뷰에서 유령의 마커스 닐슨은 프랜차이즈의 신뢰성을 회복하기 위해 노력하고 있다고 밝혔다. [11] 그는 또한 조건이 맞다면 2004의 지하 2의 속편을 제안했다. [12] 올해 말, 유로게이머 엑스포에서 닐슨은 프랜차이즈가 지하 – 가장 구함 – 탄소 시리즈와 유사한 미래의 진보 스타일로 돌아갈 수 있음을 암시했다. [13] 속도에 대한 필요성: 가장 구함 EA 블랙 박스에 의해 개발되었다, 출시 2005, X 박스에 대한 최초의 게임 중 하나였다 360.